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Valider c7434ae6 rédigé par Elwingh's avatar Elwingh
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rapport d_iteration

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# Rapport d'itération 2
*Ce rapport est à fournir pour chaque équipe au moment du changement d'itération.*
## Composition de l'équipe
*Remplir ce tableau avec la composition de l'équipe et les rôles.*
|   | Itération précédente |
| ----------------------- |------------------------------------------ |
| **Scrum Master** | *Sylvain Maret* |
| **Product Owner** | *Raphaël Santos* |
| **Developpeur** | *Eva Stéphane* |
| **Developpeur** | *Elio De Gani* |
| **Developpeur** | *Hadrien Bernard De Dompsure* |
| **Developpeur** | *Clément Leboeuf* |
## Bilan de l'itération précédente
### événements
*Quels sont les événements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les événements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.*
> Réunion de Game-Design pour fixer les mécaniques principales du jeu.
> Redéploiement de Unity pour réduire les conflits de fichiers.
> Vacances scolaires ayant grandement entravé la communication.
### Taux de complétion de l'itération
*Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?*
> Cinq users stories.
> Aucune entièrement finie -> 0 % de complétion.
> Trois users stories partiellement implémentées -> 60 % de complétion.
> -Création de l'interface d'héritage.
> -Implantation de l'algorithme d'héritage.
> -Mise en place de la signature artistique de l'Univers Steam-Punk
### Liste des User Stories terminées
> Aucune pour le moment.
## Rétrospective de l'itération précédente
### Bilans des retours et des précédentes actions
*Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?*
> Il manque la partie aléatoire de l'héritage. Malgré le fait que l'aspect visuel invite le joueur dans notre univers, nous n'avons rien de concret à lui présenter. Il aura fallu s'assurer de la production du contenu avant de l'emballage.
> L'interface manque de dynamisme et d'interactivité pour le moment, mais cela viendra avec l'implantation de l'héritage.
> L'essentiel n'est pas d'avoir un grand nombre de caractéristiques héritables pour les personnages, mais d'abord d'avoir un héritage fonctionnel.
> Les users stories étaient trop larges, il faut les décomposer en sous user stories.
> Il y a eu des problèmes communications qui ont entravées la production du jeu.
> Il y a des inconsistances dans les styles de code qui entraînent un besoin de refactoring chronophage.
> Il faut que les developpeurs se familiarisent plus avec Unity.
> Le pôle artistique et musical on fait du bon travail.
> La création d'un document de référence permet d'avoir une base commune et donc de gagner du temps dans le futur.
### Actions prises pour la prochaine itération
*Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?*
> Reformatage du fichier .gitignore.
> Faire plus attention � la communication.
> Découper les user-stories pour plus de granularité.
> Création d'une nouvelle persona: Le joueur, représentant l'utilisateur généraliste.
### Axes d'améliorations
*Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente it�ration?*
> Pour le Scrum Master : S'assurer que la communication est tenue.
> Pour le Product Owner: Mieux découper les user stories.
> Pour les Devs: S'approprier mieux Unity, communiquer plus ses problèmes.
> Pour Raphaël Santos: Savoir déléguer les tâches entreprises lorsque trop conséquentes pour une seule personne.
## Prévisions de l'itération suivante
### événements prévus
*Quels sont les événements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les événements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).*
> Présence d'une gamejam sur le week-end du 17 au 19 Novembre oblitérant du temps de programmation pour 80% de l'équipe.
> Mise en place du début de génération procédurale pour le donjon qui requiert l'entière attention d'un développeur.
### Titre des User Stories report�es
*Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.*
>En tant que hardcore gamer, je veux pouvoir prévoir les résultats de mes actions sur mes héritiers afin d'optimiser mes runs.
>En tant que néophyte, je souhaite que le système d'héritage puisse être utilisable instinctivement afin de ne pas être subir mon manque d'expérience.
### Titre des nouvelles User Stories
*Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.*
> Joueur : avoir un système d'héritage clair pour ne pas entraver l'expérience de jeu.
> Joueur: Avoir un héritage basique et fonctionnel pour tester le jeu.
> Amateur de roguelike : avoir une début de génération procédural du donjon pour avoir profiter du thème d'exploration des roguelikes dans la phase de test.
## Confiance
### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération
*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de livrer les éléments de l'itération. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.*
| | :( | :/ | :) | :D |
|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: |
| Equipe 20 | *0* | *4* | *1* | *1* |
### Taux de confiance de l'équipe pour la réalisation du projet
*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de réaliser le projet. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.*
| | :( | :/ | :) | :D |
|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: |
| Equipe 20 | *0* | *0* | *5* | *1* |
0% Chargement en cours ou .
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