From c7434ae608ac4f0d2cad9f641ad5b9b83586e13d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elwingh <leboeuf2016@perso.iiens.net> Date: Mon, 13 Nov 2017 21:36:23 +0100 Subject: [PATCH] rapport d_iteration --- rapportIterations/rapport_iteration_2.md | 94 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 94 insertions(+) create mode 100644 rapportIterations/rapport_iteration_2.md diff --git a/rapportIterations/rapport_iteration_2.md b/rapportIterations/rapport_iteration_2.md new file mode 100644 index 0000000..c9842b1 --- /dev/null +++ b/rapportIterations/rapport_iteration_2.md @@ -0,0 +1,94 @@ +# Rapport d'itération 2 +*Ce rapport est à fournir pour chaque équipe au moment du changement d'itération.* + +## Composition de l'équipe +*Remplir ce tableau avec la composition de l'équipe et les rôles.* + +| | Itération précédente | +| ----------------------- |------------------------------------------ | +| **Scrum Master** | *Sylvain Maret* | +| **Product Owner** | *Raphaël Santos* | +| **Developpeur** | *Eva Stéphane* | +| **Developpeur** | *Elio De Gani* | +| **Developpeur** | *Hadrien Bernard De Dompsure* | +| **Developpeur** | *Clément Leboeuf* | + +## Bilan de l'itération précédente +### événements +*Quels sont les événements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les événements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.* +> Réunion de Game-Design pour fixer les mécaniques principales du jeu. +> Redéploiement de Unity pour réduire les conflits de fichiers. +> Vacances scolaires ayant grandement entravé la communication. + +### Taux de complétion de l'itération +*Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?* +> Cinq users stories. +> Aucune entièrement finie -> 0 % de complétion. +> Trois users stories partiellement implémentées -> 60 % de complétion. +> -Création de l'interface d'héritage. +> -Implantation de l'algorithme d'héritage. +> -Mise en place de la signature artistique de l'Univers Steam-Punk + +### Liste des User Stories terminées +> Aucune pour le moment. + +## Rétrospective de l'itération précédente + +### Bilans des retours et des précédentes actions +*Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?* +> Il manque la partie aléatoire de l'héritage. Malgré le fait que l'aspect visuel invite le joueur dans notre univers, nous n'avons rien de concret à lui présenter. Il aura fallu s'assurer de la production du contenu avant de l'emballage. +> L'interface manque de dynamisme et d'interactivité pour le moment, mais cela viendra avec l'implantation de l'héritage. +> L'essentiel n'est pas d'avoir un grand nombre de caractéristiques héritables pour les personnages, mais d'abord d'avoir un héritage fonctionnel. +> Les users stories étaient trop larges, il faut les décomposer en sous user stories. +> Il y a eu des problèmes communications qui ont entravées la production du jeu. +> Il y a des inconsistances dans les styles de code qui entraînent un besoin de refactoring chronophage. +> Il faut que les developpeurs se familiarisent plus avec Unity. +> Le pôle artistique et musical on fait du bon travail. +> La création d'un document de référence permet d'avoir une base commune et donc de gagner du temps dans le futur. + +### Actions prises pour la prochaine itération +*Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?* +> Reformatage du fichier .gitignore. +> Faire plus attention � la communication. +> Découper les user-stories pour plus de granularité. +> Création d'une nouvelle persona: Le joueur, représentant l'utilisateur généraliste. + +### Axes d'améliorations +*Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente it�ration?* +> Pour le Scrum Master : S'assurer que la communication est tenue. +> Pour le Product Owner: Mieux découper les user stories. +> Pour les Devs: S'approprier mieux Unity, communiquer plus ses problèmes. +> Pour Raphaël Santos: Savoir déléguer les tâches entreprises lorsque trop conséquentes pour une seule personne. + +## Prévisions de l'itération suivante +### événements prévus +*Quels sont les événements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les événements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).* +> Présence d'une gamejam sur le week-end du 17 au 19 Novembre oblitérant du temps de programmation pour 80% de l'équipe. +> Mise en place du début de génération procédurale pour le donjon qui requiert l'entière attention d'un développeur. + +### Titre des User Stories report�es +*Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* +>En tant que hardcore gamer, je veux pouvoir prévoir les résultats de mes actions sur mes héritiers afin d'optimiser mes runs. +>En tant que néophyte, je souhaite que le système d'héritage puisse être utilisable instinctivement afin de ne pas être subir mon manque d'expérience. + +### Titre des nouvelles User Stories +*Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* + +> Joueur : avoir un système d'héritage clair pour ne pas entraver l'expérience de jeu. +> Joueur: Avoir un héritage basique et fonctionnel pour tester le jeu. +> Amateur de roguelike : avoir une début de génération procédural du donjon pour avoir profiter du thème d'exploration des roguelikes dans la phase de test. + +## Confiance +### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération +*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de livrer les éléments de l'itération. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.* + +| | :( | :/ | :) | :D | +|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: | +| Equipe 20 | *0* | *4* | *1* | *1* | + +### Taux de confiance de l'équipe pour la réalisation du projet +*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de réaliser le projet. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.* + +| | :( | :/ | :) | :D | +|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: | +| Equipe 20 | *0* | *0* | *5* | *1* | -- GitLab