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Extraits de code Groupes Projets
Valider 2f310ce1 rédigé par Elwingh's avatar Elwingh
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Rapport d'iteration

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Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
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Ce qui va ce qui va pas :
Elwingh
Manque de communication et de travail avant dimanche soir
Harlequin
Manque de communication et de travail avant dimanche soir
Baggins
Nos employés sotn actuellement occupés sur d'autres projets et donc, nous demanderons un delai de 3 semaines supplémentatires au client
Coutal
Manque de communication et de travail avant dimanche soir surtout de ma part
Therozin
Je me crois en GameJAM.
Il a réussi à déléguer. ET CA ? C'st bien.
Cloud
Manque de communication et de tavail avant dimanche soir
La GameJAM au milieu c'est pas ouf.
Et la campagne BdE ? Bah Mettez vous à bosser.
Le Menu :
N'y touchez pas. Therozin a fait du... Ctuluh en fait.
Il faut retravailler la structure du code.
Planning du prochaine sprint
2 Réus par semaine et des sessions de code
Bosser IRL (Rush week end ?)
Faire une map et un personnage qui l'explore
Faire des items
La génération semie aléatoire
Un dummy pour tester les items ?
Un suicide button
Débug le ctuluh menu
Vendredi soir session gameJAM
Bruit d'ambiance et demande de retours
Confiance dans le sprint
Harley : 3
Cloud : 2
Baggins : 1
Therozin : 3
Coutal : 3
Elwingh : 4
Confiance dans l'équipe :
Halrey : 3
Cloud : 3
Baggins : 3
Therozin : 3
Coutal : 3
Elwingh : 4
Les 3 points :
Communiquer. (Spam ?)
Utiliser les outils adaptés
Déléguer c'est gagné
-----------------------------
-------Boîte-à-Merde---------
-----------------------------
On réagit bien aux taquets.
Il nous faut un Logo
Therozin va mourir d'ici deux minutes
GuitareCitron63 -> WTF IS THAT ?!
Faudrait faire tester le jeu la prochaine fois avec une feuille de retour sur le côté
# Rapport d'itération 1
*Ce rapport est à fournir pour chaque équipe au moment du changement d'itération.*
## Composition de l'équipe
*Remplir ce tableau avec la composition de l'équipe et les rôles.*
|   | Itération précédente |
| ----------------------- |------------------------------------------ |
| **Scrum Master** | *Sylvain Maret* |
| **Product Owner** | *Raphaël Santos* |
| **Developpeur** | *Eva Stéphane* |
| **Developpeur** | *Elio De Gani* |
| **Developpeur** | *Hadrien Bernard De Dompsure* |
| **Developpeur** | *Clément Leboeuf* |
## Bilan de l'itération précédente
### Évènements
*Quels sont les évènements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les évènements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.*
> Un manque de communication et des projets personnels ont interféré avec l'avancement global du projet comme la *GameJAM*.
> Nous avons ressorti un MVP mettant en place un système détaillé d'héritage avec les possibles évolutions du personnage au fil et à mesure des runs.
### Taux de complétion de l'itération
*Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?*
> 90% à cause de certains bugs qui restent en suspens.
### Liste des User Stories terminées
> En tant que Joueur, je veux avoir un système d'héritage clair
> En tant que Joueur, je veux avoir un système d'héritage fonctionnel
> En tant que Joueur, je veux une interface lisible et fonctionnelle
## Rétrospective de l'itération précédente
### Bilans des retours et des précédentes actions
*Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?*
> La communication était insuffisante et a forcer certains membres du groupe à travailler plus que prévu sur certains US.
### Actions prises pour la prochaine itération
*Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?*
> Nous utilisons maintenant le "collab" de Unity plutôt que le Git pour faciliter notre projet.
### Axes d'améliorations
*Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente itération?*
> Insister sur la commiunication pour maximiser le potentiel de la méthode agile.
## Prévisions de l'itération suivante
### Évènements prévus
*Quels sont les évènements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les évènements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).*
> La mise en place des musiques va peut être ralentir l'avancé de certaines US
### Titre des User Stories reportées
*Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.*
> Correction des bugs liés à l'héritage.
### Titre des nouvelles User Stories
*Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.*
> En tant que Joueur, je veux pouvoir explorer un début de Donjon
> En tant que Joueur, je veux pouvoir interagir avec des éléments du Donjon
> En tant que Joueur, je veux pouvoir utiliser les éléments ramassés
## Confiance
### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération
*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de livrer les éléments de l'itération. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.*
| | :( | :/ | :) | :D |
|:--------: |:-----:|:----:|:------:|:-----:|
| Equipe 20 | *1* | *1* | *3* | *1* |
### Taux de confiance de l'équipe pour la réalisation du projet
*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de réaliser le projet. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.*
| | :( | :/ | :) | :D |
|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: |
| Equipe 20 | *0* | *0* | *5* | *1* |
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