From 2f310ce1f38e39b1b10e22d795aab3813072e6d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elwingh <clement.leboeuf.ensiie@gmail.com> Date: Tue, 28 Nov 2017 17:36:32 +0100 Subject: [PATCH] Rapport d'iteration --- CR/.CR_2.swp | Bin 0 -> 1024 bytes CR/CR_2 | 77 +++++++++++++++++++++++ rapportIterations/.Rhistory | 0 rapportIterations/rapport_iteration_3.md | 74 ++++++++++++++++++++++ 4 files changed, 151 insertions(+) create mode 100644 CR/.CR_2.swp create mode 100644 CR/CR_2 create mode 100644 rapportIterations/.Rhistory create mode 100644 rapportIterations/rapport_iteration_3.md diff --git a/CR/.CR_2.swp b/CR/.CR_2.swp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..785fb3019789f886908b93dc6f3977a78f64058c GIT binary patch literal 1024 zcmYc?$V<%2S1{5u)iY*50%r9L45>NgnR)3MNTS%8#yRDA8M;1(d8HB96+lIugW`?w QDj1a<4S~@Rplb*K0Iqin?*IS* literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/CR/CR_2 b/CR/CR_2 new file mode 100644 index 0000000..cc8eeb3 --- /dev/null +++ b/CR/CR_2 @@ -0,0 +1,77 @@ +Ce qui va ce qui va pas : + +Elwingh +Manque de communication et de travail avant dimanche soir + +Harlequin +Manque de communication et de travail avant dimanche soir + +Baggins +Nos employés sotn actuellement occupés sur d'autres projets et donc, nous demanderons un delai de 3 semaines supplémentatires au client + +Coutal +Manque de communication et de travail avant dimanche soir surtout de ma part + +Therozin +Je me crois en GameJAM. +Il a réussi à déléguer. ET CA ? C'st bien. + +Cloud +Manque de communication et de tavail avant dimanche soir +La GameJAM au milieu c'est pas ouf. +Et la campagne BdE ? Bah Mettez vous à bosser. + +Le Menu : + +N'y touchez pas. Therozin a fait du... Ctuluh en fait. +Il faut retravailler la structure du code. + +Planning du prochaine sprint + +2 Réus par semaine et des sessions de code +Bosser IRL (Rush week end ?) +Faire une map et un personnage qui l'explore +Faire des items +La génération semie aléatoire +Un dummy pour tester les items ? +Un suicide button +Débug le ctuluh menu +Vendredi soir session gameJAM +Bruit d'ambiance et demande de retours + +Confiance dans le sprint + +Harley : 3 +Cloud : 2 +Baggins : 1 +Therozin : 3 +Coutal : 3 +Elwingh : 4 + +Confiance dans l'équipe : + +Halrey : 3 +Cloud : 3 +Baggins : 3 +Therozin : 3 +Coutal : 3 +Elwingh : 4 + + + +Les 3 points : + +Communiquer. (Spam ?) +Utiliser les outils adaptés +Déléguer c'est gagné + +----------------------------- +-------Boîte-à -Merde--------- +----------------------------- + +On réagit bien aux taquets. +Il nous faut un Logo +Therozin va mourir d'ici deux minutes +GuitareCitron63 -> WTF IS THAT ?! +Faudrait faire tester le jeu la prochaine fois avec une feuille de retour sur le côté + diff --git a/rapportIterations/.Rhistory b/rapportIterations/.Rhistory new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/rapportIterations/rapport_iteration_3.md b/rapportIterations/rapport_iteration_3.md new file mode 100644 index 0000000..b8335c7 --- /dev/null +++ b/rapportIterations/rapport_iteration_3.md @@ -0,0 +1,74 @@ +# Rapport d'itération 1 +*Ce rapport est à fournir pour chaque équipe au moment du changement d'itération.* + +## Composition de l'équipe +*Remplir ce tableau avec la composition de l'équipe et les rôles.* + +| | Itération précédente | +| ----------------------- |------------------------------------------ | +| **Scrum Master** | *Sylvain Maret* | +| **Product Owner** | *Raphaël Santos* | +| **Developpeur** | *Eva Stéphane* | +| **Developpeur** | *Elio De Gani* | +| **Developpeur** | *Hadrien Bernard De Dompsure* | +| **Developpeur** | *Clément Leboeuf* | + +## Bilan de l'itération précédente +### Évènements +*Quels sont les évènements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les évènements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.* +> Un manque de communication et des projets personnels ont interféré avec l'avancement global du projet comme la *GameJAM*. +> Nous avons ressorti un MVP mettant en place un système détaillé d'héritage avec les possibles évolutions du personnage au fil et à mesure des runs. + +### Taux de complétion de l'itération +*Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?* +> 90% à cause de certains bugs qui restent en suspens. + +### Liste des User Stories terminées +> En tant que Joueur, je veux avoir un système d'héritage clair +> En tant que Joueur, je veux avoir un système d'héritage fonctionnel +> En tant que Joueur, je veux une interface lisible et fonctionnelle + +## Rétrospective de l'itération précédente + +### Bilans des retours et des précédentes actions +*Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?* +> La communication était insuffisante et a forcer certains membres du groupe à travailler plus que prévu sur certains US. + +### Actions prises pour la prochaine itération +*Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?* +> Nous utilisons maintenant le "collab" de Unity plutôt que le Git pour faciliter notre projet. + +### Axes d'améliorations +*Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente itération?* +> Insister sur la commiunication pour maximiser le potentiel de la méthode agile. + +## Prévisions de l'itération suivante +### Évènements prévus +*Quels sont les évènements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les évènements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).* +> La mise en place des musiques va peut être ralentir l'avancé de certaines US + +### Titre des User Stories reportées +*Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* +> Correction des bugs liés à l'héritage. + + +### Titre des nouvelles User Stories +*Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* +> En tant que Joueur, je veux pouvoir explorer un début de Donjon +> En tant que Joueur, je veux pouvoir interagir avec des éléments du Donjon +> En tant que Joueur, je veux pouvoir utiliser les éléments ramassés + +## Confiance +### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération +*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de livrer les éléments de l'itération. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.* + +| | :( | :/ | :) | :D | +|:--------: |:-----:|:----:|:------:|:-----:| +| Equipe 20 | *1* | *1* | *3* | *1* | + +### Taux de confiance de l'équipe pour la réalisation du projet +*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de réaliser le projet. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.* + +| | :( | :/ | :) | :D | +|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: | +| Equipe 20 | *0* | *0* | *5* | *1* | -- GitLab