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cf3a1bf4
Valider
cf3a1bf4
rédigé
Il y a 5 ans
par
ElTata
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Correctifs
Plain Diff
fixed bug
players did not move, fixed
parent
95d76835
Branches
Branches contenant la validation
Étiquettes
Étiquettes contenant la validation
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
2
Afficher les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
2 fichiers modifiés
Irpg/Main.pm
+4
-5
4 ajouts, 5 suppressions
Irpg/Main.pm
Irpg/Quest.pm
+1
-1
1 ajout, 1 suppression
Irpg/Quest.pm
avec
5 ajouts
et
6 suppressions
Irpg/Main.pm
+
4
−
5
Voir le fichier @
cf3a1bf4
...
@@ -207,8 +207,7 @@ sub moveplayers {
...
@@ -207,8 +207,7 @@ sub moveplayers {
my
@who_fought
=
();
my
@who_fought
=
();
for
my
$player
(
keys
(
%$rps
))
{
for
my
$player
(
keys
(
%$rps
))
{
next
unless
(
$rps
->
{
$player
}{
online
});
next
unless
(
$rps
->
{
$player
}{
online
});
next
if
(
!
$questers
[
0
]
||
grep
{
$player
eq
$_
}
@questers
);
next
if
(
@questers
&&
grep
{
$player
eq
$_
}
@questers
);
#if (@questers) {next if (grep { $player eq $_ } @questers)};
$rps
->
{
$player
}{
x
}
+=
int
(
rand
(
3
))
-
1
;
$rps
->
{
$player
}{
x
}
+=
int
(
rand
(
3
))
-
1
;
$rps
->
{
$player
}{
y} += int(rand(3))-1;
$rps
->
{
$player
}{
y} += int(rand(3))-1;
# if player goes over edge, wrap them back around
# if player goes over edge, wrap them back around
...
@@ -238,7 +237,7 @@ sub moveplayers {
...
@@ -238,7 +237,7 @@ sub moveplayers {
# at the last move, evil users who has not fought
# at the last move, evil users who has not fought
# chase near players
# chase near players
if
(
$i
==
$opts
->
{
self_clock
}
-
1
if
(
$i
==
$opts
->
{
self_clock
}
-
1
&&
$rps
->
{
$player
}{
alignment
}
==
'
Evil
'
&&
$rps
->
{
$player
}{
alignment
}
eq
'
Evil
'
&&
!
(
grep
{
$player
eq
$_
}
@who_fought
))
{
&&
!
(
grep
{
$player
eq
$_
}
@who_fought
))
{
evilchase
(
$player
,
\
%positions
);
evilchase
(
$player
,
\
%positions
);
}
}
...
...
Ce diff est replié.
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Irpg/Quest.pm
+
1
−
1
Voir le fichier @
cf3a1bf4
...
@@ -146,7 +146,7 @@ sub questpencheck {
...
@@ -146,7 +146,7 @@ sub questpencheck {
}
}
sub
movequesters
{
sub
movequesters
{
return
undef
unless
(
$quest
{
type
}
==
2
&&
@
{
$quest
{
questers
}});
return
()
unless
(
$quest
{
type
}
==
2
&&
@
{
$quest
{
questers
}});
my
$allgo
=
1
;
# have all users reached <p1|p2>?
my
$allgo
=
1
;
# have all users reached <p1|p2>?
for
(
@
{
$quest
{
questers
}})
{
for
(
@
{
$quest
{
questers
}})
{
if
(
$quest
{
stage
}
==
1
)
{
if
(
$quest
{
stage
}
==
1
)
{
...
...
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