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Afficher davantage de fils d'Ariane
Kubat
ImGuiTest
Validations
03b1589b
Vérifiée
Valider
03b1589b
rédigé
4 years ago
par
Kubat
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Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
Viewport works
parent
e6e67685
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
2
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En ligne
Côte à côte
Affichage de
2 fichiers modifiés
imgui.ini
+5
-5
5 ajouts, 5 suppressions
imgui.ini
main.cpp
+11
-3
11 ajouts, 3 suppressions
main.cpp
avec
16 ajouts
et
8 suppressions
imgui.ini
+
5
−
5
Voir le fichier @
03b1589b
...
...
@@ -4,14 +4,14 @@ Size=400,400
Collapsed
=
0
[Window][Hello, world!]
Pos
=
247,642
Size
=
64
1,2
93
Pos
=
745,530
Size
=
64
3,1
93
Collapsed
=
0
DockId
=
0x00000003,0
[Window][Dear ImGui Demo]
Pos
=
247,34
Size
=
64
1,606
Pos
=
745,128
Size
=
64
3,400
Collapsed
=
0
DockId
=
0x00000002,0
...
...
@@ -81,7 +81,7 @@ Size=771,465
Collapsed
=
0
[Docking][Data]
DockNode
ID
=
0x00000001 Pos=
247,34
Size=64
1,901
Split=Y
DockNode
ID
=
0x00000001 Pos=
745,146
Size=64
3,595
Split=Y
DockNode
ID
=
0x00000002 Parent=0x00000001 SizeRef=849,526 Selected=0xE927CF2F
DockNode
ID
=
0x00000003 Parent=0x00000001 SizeRef=849,254 Selected=0xEBE6C6E6
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
main.cpp
+
11
−
3
Voir le fichier @
03b1589b
...
...
@@ -96,9 +96,7 @@ int main(int argc, char **argv)
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
();
(
void
)
io
;
io
.
ConfigFlags
|=
ImGuiConfigFlags_DockingEnable
;
io
.
ConfigFlags
|=
ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard
;
//io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard; // Enable Keyboard Controls
//io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad; // Enable Gamepad Controls
// Setup Dear ImGui style
io
.
ConfigFlags
|=
ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable
;
ImGui
::
StyleColorsDark
();
ImGui_ImplSDL2_InitForOpenGL
(
window
,
gl_context
);
ImGui_ImplOpenGL3_Init
(
glsl_version
);
...
...
@@ -231,6 +229,16 @@ int main(int argc, char **argv)
// Rendering
ImGui
::
Render
();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
());
if
(
io
.
ConfigFlags
&
ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable
)
{
SDL_Window
*
backup_current_window
=
SDL_GL_GetCurrentWindow
();
SDL_GLContext
backup_current_context
=
SDL_GL_GetCurrentContext
();
ImGui
::
UpdatePlatformWindows
();
ImGui
::
RenderPlatformWindowsDefault
();
SDL_GL_MakeCurrent
(
backup_current_window
,
backup_current_context
);
}
SDL_GL_SwapWindow
(
window
);
}
...
...
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