Skip to content
GitLab
Explorer
Connexion
Navigation principale
Rechercher ou aller à…
Projet
Aegisub
Gestion
Activité
Membres
Labels
Programmation
Tickets
Tableaux des tickets
Jalons
Wiki
Code
Requêtes de fusion
Dépôt
Branches
Validations
Étiquettes
Graphe du dépôt
Comparer les révisions
Extraits de code
Déploiement
Releases
Registre de paquets
Registre de conteneurs
Registre de modèles
Opération
Modules Terraform
Surveillance
Incidents
Analyse
Données d'analyse des chaînes de valeur
Analyse des contributeurs
Données d'analyse du dépôt
Expériences du modèle
Aide
Aide
Support
Documentation de GitLab
Comparer les forfaits GitLab
Forum de la communauté GitLab
Contribuer à GitLab
Donner votre avis
Raccourcis clavier
?
Extraits de code
Groupes
Projets
Ce projet est archivé. Le dépôt et les autres ressources du projet sont en lecture seule.
Afficher davantage de fils d'Ariane
Kubat
Aegisub
Validations
2e7a77ec
Valider
2e7a77ec
rédigé
Il y a 17 ans
par
Rodrigo Braz Monteiro
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
Changed charset detection to always include local charset (hopeful fix to #676)
Originally committed to SVN as r1926.
parent
75e39a26
Branches
Branches contenant la validation
Étiquettes
Étiquettes contenant la validation
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
1
Afficher les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
1 fichier modifié
aegisub/charset_detect.cpp
+24
-3
24 ajouts, 3 suppressions
aegisub/charset_detect.cpp
avec
24 ajouts
et
3 suppressions
aegisub/charset_detect.cpp
+
24
−
3
Voir le fichier @
2e7a77ec
...
...
@@ -40,6 +40,7 @@
#include
"charset_detect.h"
#include
"text_file_reader.h"
#include
"../universalchardet/nsCharSetProber.h"
#include
<wx/intl.h>
#include
<wx/choicdlg.h>
...
...
@@ -67,7 +68,9 @@ wxString CharSetDetect::GetEncoding(wxString filename) {
DataEnd
();
// Grab every result obtained
wxString
local
=
wxLocale
::
GetSystemEncodingName
();
std
::
list
<
CharDetResult
>
results
;
bool
gotLocal
=
false
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_OF_CHARSET_PROBERS
;
i
++
)
{
if
(
mCharSetProbers
[
i
])
{
int
probes
=
mCharSetProbers
[
i
]
->
GetProbeCount
();
...
...
@@ -75,9 +78,10 @@ wxString CharSetDetect::GetEncoding(wxString filename) {
float
conf
=
mCharSetProbers
[
i
]
->
GetConfidence
(
j
);
// Only bother with those whose confidence is at least 1%
if
(
conf
>
0.01f
)
{
wxString
curName
=
wxString
(
mCharSetProbers
[
i
]
->
GetCharSetName
(
j
),
wxConvUTF8
);
if
(
conf
>
0.01f
||
curName
==
local
)
{
results
.
push_back
(
CharDetResult
());
results
.
back
().
name
=
wxString
(
mCharSetProbers
[
i
]
->
GetCharSetName
(
j
),
wxConvUTF8
)
;
results
.
back
().
name
=
curName
;
results
.
back
().
confidence
=
mCharSetProbers
[
i
]
->
GetConfidence
(
j
);
}
}
...
...
@@ -86,6 +90,14 @@ wxString CharSetDetect::GetEncoding(wxString filename) {
// If you got more than one valid result, ask the user which he wants
if
(
results
.
size
()
>
1
)
{
// Add local
if
(
!
gotLocal
)
{
results
.
push_back
(
CharDetResult
());
results
.
back
().
name
=
local
;
results
.
back
().
confidence
=
0
;
}
// Sort by confidence
results
.
sort
();
// Get choice from user
...
...
@@ -97,7 +109,16 @@ wxString CharSetDetect::GetEncoding(wxString filename) {
wxString
name
=
(
*
cur
).
name
;
if
(
picked
.
Index
(
name
)
==
wxNOT_FOUND
)
{
picked
.
Add
(
name
);
choices
.
Add
(
wxString
::
Format
(
_T
(
"%f%% - "
),(
*
cur
).
confidence
*
100.0f
)
+
name
);
// Generate name
wxString
choiceStr
;
if
((
*
cur
).
confidence
>
0.0f
)
choiceStr
=
wxString
::
Format
(
_T
(
"%f%% - "
),(
*
cur
).
confidence
*
100.0f
);
else
choiceStr
=
_T
(
"Unknown - "
);
choiceStr
+=
name
;
if
(
name
==
local
)
choiceStr
+=
_T
(
" (local)"
);
// Insert
choices
.
Add
(
choiceStr
);
i
++
;
if
(
i
==
20
)
break
;
}
...
...
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
Aperçu
0%
Chargement en cours
Veuillez réessayer
ou
joindre un nouveau fichier
.
Annuler
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Terminez d'abord l'édition de ce message.
Enregistrer le commentaire
Annuler
Veuillez vous
inscrire
ou vous
se connecter
pour commenter