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Afficher davantage de fils d'Ariane
Samir LABANE
GmtkJam
Validations
9466ece0
Valider
9466ece0
rédigé
Il y a 5 ans
par
Samir LABANE
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
fix duplication
parent
a1a354d5
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
3
Afficher les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
3 fichiers modifiés
Assets/Scripts/Alterations/DuplicateNextCard.cs
+6
-13
6 ajouts, 13 suppressions
Assets/Scripts/Alterations/DuplicateNextCard.cs
Assets/Scripts/Cards/Card.cs
+140
-134
140 ajouts, 134 suppressions
Assets/Scripts/Cards/Card.cs
Assets/Scripts/Deck/Dump.cs
+0
-1
0 ajout, 1 suppression
Assets/Scripts/Deck/Dump.cs
avec
146 ajouts
et
148 suppressions
Assets/Scripts/Alterations/DuplicateNextCard.cs
+
6
−
13
Voir le fichier @
9466ece0
...
...
@@ -11,14 +11,7 @@ public class DuplicateNextCard : Alteration
public
void
OnCardPlayed
(
Card
card
)
{
if
(!
card
.
wasDuplicated
&&
card
!=
null
)
{
card
.
wasDuplicated
=
true
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
mValue
;
i
++)
{
card
.
ApplyDuplicated
();
}
}
card
.
ApplyDuplicated
(
mValue
);
if
(
mValidity
==
Validity
.
ONE_USE
)
{
...
...
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
Assets/Scripts/Cards/Card.cs
+
140
−
134
Voir le fichier @
9466ece0
...
...
@@ -23,10 +23,11 @@ public class Card : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
private
DraftChoice
mChoice
=
null
;
//dirty hack for ui : if you click on the card in ui it will just add it to deck
public
bool
wasDuplicated
=
false
;
// Further duplications should not be applied to a duplicated card
private
CardUi
mCardUi
;
private
int
mEffectMultiplicator
;
public
List
<
Effect
>
GetEffects
()
{
if
(
mEffects
==
null
)
...
...
@@ -57,10 +58,13 @@ public class Card : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
if
(
mChoice
==
null
)
{
mEffectMultiplicator
=
1
;
if
(
Player
.
Instance
.
Energy
<
mCost
)
return
;
CardEvent
<
Card
>.
Trigger
(
Event
.
CARD_PLAYED
,
this
);
Effect
endEffect
=
null
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
mEffectMultiplicator
;
i
++)
{
foreach
(
Effect
effect
in
mEffects
)
{
if
(
effect
is
StopTurnEffect
)
...
...
@@ -69,7 +73,11 @@ public class Card : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
effect
.
Apply
();
}
if
(
endEffect
!=
null
)
{
endEffect
.
Apply
();
break
;
}
}
gameObject
.
GetComponentInParent
<
Hand
>().
Discard
(
this
);
Player
.
Instance
.
Energy
-=
mCost
;
}
...
...
@@ -81,14 +89,12 @@ public class Card : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
highlightBorder
.
SetActive
(
false
);
}
/* Run all effects for a duplicated card*/
public
void
ApplyDuplicated
(
)
public
void
ApplyDuplicated
(
int
amount
)
{
CardEvent
<
Card
>.
Trigger
(
Event
.
CARD_PLAYED
,
this
);
foreach
(
Effect
effect
in
mEffects
)
{
effect
.
Apply
();
}
if
(
amount
>
0
)
mEffectMultiplicator
+=
amount
;
}
public
void
OnCardPlayed
(
UnityAction
onAnimationEnd
)
...
...
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Assets/Scripts/Deck/Dump.cs
+
0
−
1
Voir le fichier @
9466ece0
...
...
@@ -36,7 +36,6 @@ public class Dump : MonoBehaviour
public
void
DiscardNoAnim
(
Card
card
)
{
card
.
wasDuplicated
=
false
;
CardEvent
<
Card
>.
Trigger
(
Event
.
CARD_DISCARD
,
card
);
card
.
transform
.
SetParent
(
transform
);
card
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
dumpStack
.
Push
(
card
);
...
...
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