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Samir LABANE
GmtkJam
Validations
5d098600
Valider
5d098600
rédigé
5 years ago
par
Samir LABANE
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
fix draft not actually adding the cards
parent
8d419831
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
3
Masquer les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
3 fichiers modifiés
Assets/Scripts/Cards/Card.cs
+12
-1
12 ajouts, 1 suppression
Assets/Scripts/Cards/Card.cs
Assets/Scripts/Deck/Deck.cs
+1
-0
1 ajout, 0 suppression
Assets/Scripts/Deck/Deck.cs
Assets/Scripts/Draft/DraftChoice.cs
+2
-2
2 ajouts, 2 suppressions
Assets/Scripts/Draft/DraftChoice.cs
avec
15 ajouts
et
3 suppressions
Assets/Scripts/Cards/Card.cs
+
12
−
1
Voir le fichier @
5d098600
...
@@ -16,6 +16,8 @@ public class Card : MonoBehaviour
...
@@ -16,6 +16,8 @@ public class Card : MonoBehaviour
public
string
Name
=
""
;
public
string
Name
=
""
;
private
DraftChoice
mChoice
=
null
;
//dirty hack for ui : if you click on the card in ui it will just add it to deck
public
List
<
Effect
>
GetEffects
()
public
List
<
Effect
>
GetEffects
()
{
{
if
(
mEffects
==
null
)
if
(
mEffects
==
null
)
...
@@ -41,7 +43,7 @@ public class Card : MonoBehaviour
...
@@ -41,7 +43,7 @@ public class Card : MonoBehaviour
/* Run all effects */
/* Run all effects */
public
void
Apply
()
public
void
Apply
()
{
{
if
(
Playable
)
if
(
mChoice
==
null
)
{
{
CardEvent
<
Card
>.
Trigger
(
Event
.
CARD_PLAYED
,
this
);
CardEvent
<
Card
>.
Trigger
(
Event
.
CARD_PLAYED
,
this
);
foreach
(
Effect
effect
in
mEffects
)
foreach
(
Effect
effect
in
mEffects
)
...
@@ -50,6 +52,15 @@ public class Card : MonoBehaviour
...
@@ -50,6 +52,15 @@ public class Card : MonoBehaviour
}
}
gameObject
.
GetComponentInParent
<
Hand
>().
Discard
(
this
);
gameObject
.
GetComponentInParent
<
Hand
>().
Discard
(
this
);
}
}
else
{
mChoice
.
Select
();
}
}
public
void
SetDraftChoice
(
DraftChoice
choice
)
{
mChoice
=
choice
;
}
}
}
}
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Assets/Scripts/Deck/Deck.cs
+
1
−
0
Voir le fichier @
5d098600
...
@@ -69,6 +69,7 @@ public class Deck : MonoBehaviour
...
@@ -69,6 +69,7 @@ public class Deck : MonoBehaviour
{
{
totalCards
.
Insert
(
j
,
card
);
totalCards
.
Insert
(
j
,
card
);
}
}
PutCardInDeck
(
card
);
}
}
public
void
PutCardInDeck
(
Card
card
)
public
void
PutCardInDeck
(
Card
card
)
...
...
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Assets/Scripts/Draft/DraftChoice.cs
+
2
−
2
Voir le fichier @
5d098600
...
@@ -23,8 +23,7 @@ public class DraftChoice : MonoBehaviour
...
@@ -23,8 +23,7 @@ public class DraftChoice : MonoBehaviour
mCard
.
transform
.
SetParent
(
transform
);
mCard
.
transform
.
SetParent
(
transform
);
mCard
.
SetActive
(
true
);
mCard
.
SetActive
(
true
);
mCard
.
transform
.
localScale
=
new
Vector3
(
1
,
1
);
// small adjustment
mCard
.
transform
.
localScale
=
new
Vector3
(
1
,
1
);
// small adjustment
mCard
.
GetComponent
<
Image
>().
raycastTarget
=
false
;
mCard
.
GetComponent
<
Card
>().
SetDraftChoice
(
this
);
mCard
.
GetComponent
<
Button
>().
interactable
=
false
;
mCard
.
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
1
);
mCard
.
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
1
);
}
}
...
@@ -33,6 +32,7 @@ public class DraftChoice : MonoBehaviour
...
@@ -33,6 +32,7 @@ public class DraftChoice : MonoBehaviour
mCard
.
transform
.
localScale
=
new
Vector3
(
0.5f
,
0.5f
);
// small adjustment
mCard
.
transform
.
localScale
=
new
Vector3
(
0.5f
,
0.5f
);
// small adjustment
mCard
.
GetComponent
<
Image
>().
raycastTarget
=
true
;
mCard
.
GetComponent
<
Image
>().
raycastTarget
=
true
;
mCard
.
GetComponent
<
Button
>().
interactable
=
true
;
mCard
.
GetComponent
<
Button
>().
interactable
=
true
;
mCard
.
GetComponent
<
Card
>().
SetDraftChoice
(
null
);
GameManager
.
Instance
.
PlayerDeck
.
AddCard
(
mCard
.
GetComponent
<
Card
>());
GameManager
.
Instance
.
PlayerDeck
.
AddCard
(
mCard
.
GetComponent
<
Card
>());
GameManager
.
Instance
.
NextState
();
GameManager
.
Instance
.
NextState
();
mCard
=
null
;
mCard
=
null
;
...
...
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