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Valider a1102ee3 rédigé par DBA_3's avatar DBA_3
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reflexion

parent 0b05c82c
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
...@@ -330,7 +330,12 @@ void Scene::render(int width, int height, int nb_pixel_row, int nb_pixel_col, in ...@@ -330,7 +330,12 @@ void Scene::render(int width, int height, int nb_pixel_row, int nb_pixel_col, in
} }
/*modifie ray et shine, ray est de taille (ref_max) et shine de taille (ref_max-1) à la fin
ray doit contenir le rayon camera Pij initiallement
à la fin on rajoute à ray toutes les reflexions et à shines
les coeff des couleurs c à d
shine={(1-a1) , a1*(1-a2) , a1*a2*(1-a3) ...}*/
int Scene::nb_reflected(Ray3f **ray, int nb_shapes, int ref_max, float* shine){ int Scene::nb_reflected(Ray3f **ray, int nb_shapes, int ref_max, float* shine){
bool vide=false; bool vide=false;
......
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