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4f6b0a3e
Valider
4f6b0a3e
rédigé
Il y a 5 ans
par
DBA_3
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Correctifs
Plain Diff
doxygene
parent
619e01de
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
4
Afficher les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
4 fichiers modifiés
camera.h
+37
-2
37 ajouts, 2 suppressions
camera.h
material.h
+48
-6
48 ajouts, 6 suppressions
material.h
ray3f.h
+31
-3
31 ajouts, 3 suppressions
ray3f.h
scene.h
+12
-1
12 ajouts, 1 suppression
scene.h
avec
128 ajouts
et
12 suppressions
camera.h
+
37
−
2
Voir le fichier @
4f6b0a3e
#ifndef CAMERA_H
#ifndef CAMERA_H
#define CAMERA_H
#define CAMERA_H
/*!
* \file camera.h
* \brief Representation d'une camera, similaire a un rayon
*/
#include
"vector3f.h"
#include
"vector3f.h"
/*!
* \class Camera
* \brief Classe représentant la caméra
*
* Représentation d'une caméra dans l'espace avec une implémentation similaire à Ray3f
*/
class
Camera
class
Camera
{
{
private:
private:
Vector3f
position_
;
Vector3f
position_
;
/*!< Position de la caméra */
Vector3f
direction_
;
Vector3f
direction_
;
/*!< Direction de la caméra */
public:
public:
/*!
* \brief Constructeur
*
* Constructeur de la classe Camera
* \param <pos> la position de la caméra
* \param <dir> la direction de la caméra
*/
Camera
(
const
Vector3f
&
pos
,
const
Vector3f
&
dir
);
Camera
(
const
Vector3f
&
pos
,
const
Vector3f
&
dir
);
/*!
* \brief Constructeur de Copie
*
* Constructeur de Copie de la classe Camera
* \param <r> référence d'une camera
*/
Camera
(
const
Camera
&
r
);
Camera
(
const
Camera
&
r
);
//TODO//
Camera
&
operator
=
(
const
Camera
&
r
);
Camera
&
operator
=
(
const
Camera
&
r
);
/*!
* \brief Getter de la position de la Camera
* retourne le Vector3f de la position de la Camera
*/
Vector3f
position
()
const
;
Vector3f
position
()
const
;
/*!
* \brief Getter pour la direction de la Camera
* retourne le Vector3f de la direction de la Camera
*/
Vector3f
direction
()
const
;
Vector3f
direction
()
const
;
};
};
...
...
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material.h
+
48
−
6
Voir le fichier @
4f6b0a3e
...
@@ -4,26 +4,68 @@
...
@@ -4,26 +4,68 @@
#include
<ostream>
#include
<ostream>
/*!
* \file material.h
* \brief Représentation d'un matériau
*/
class
Material
class
Material
{
{
/*!
* \class Material
* \brief Classe représentant un matériau
*
* La classe représente un matériau par sa couleur et sa brillance
*/
private:
private:
float
r_
;
float
r_
;
/*!< niveau de rouge valant entre 0 et 255 */
float
g_
;
float
g_
;
/*!< niveau de vert valant entre 0 et 255 */
float
b_
;
float
b_
;
/*!< niveau de bleu valant entre 0 et 255 */
float
shiness_
;
float
shiness_
;
/*!< Brillance*/
public:
public:
/*!
* \brief Constructeur
*
* Constructeur de la classe Material
*
* \param <r> niveau de Rouge de la couleur
* \param <g> niveau de Vert de la couleur
* \param <b> niveau de Bleu de la couleur
* \param <s> Brillance du matériau
*/
Material
(
float
r
,
float
g
,
float
b
,
float
shiness
);
Material
(
float
r
,
float
g
,
float
b
,
float
shiness
);
/*!
* \brief Constructeur de Copie
*
* Constructeur de copie de la classe Material
*
* \param <Material &> reference à un autre matériau
*/
Material
(
const
Material
&
);
Material
(
const
Material
&
);
//~Material(); //nécessaire pour ce blaireau de yacine
/*!
* \brief Getter du niveau de rouge du matériau
*/
float
r
()
const
;
float
r
()
const
;
/*!
* \brief Getter du niveau de vert du matériau
*/
float
g
()
const
;
float
g
()
const
;
/*!
* \brief Getter du niveau de bleu du matériau
*/
float
b
()
const
;
float
b
()
const
;
/*!
* \brief Getter de la brillance du matériau
*/
float
shiness
()
const
;
float
shiness
()
const
;
};
};
/*!
* \brief Opérateur d'affichage des niveaux de couleur et de la brillance du matériau
*/
std
::
ostream
&
operator
<<
(
std
::
ostream
&
st
,
const
Material
&
m
);
std
::
ostream
&
operator
<<
(
std
::
ostream
&
st
,
const
Material
&
m
);
...
...
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ray3f.h
+
31
−
3
Voir le fichier @
4f6b0a3e
#ifndef RAY3F_H
#ifndef RAY3F_H
#define RAY3F_H
#define RAY3F_H
/*!
* \file ray3f.h
* \brief Implémentation d'un rayon dans l'espace
*/
#include
"vector3f.h"
#include
"vector3f.h"
/*!
* \class Ray3f
* \brief Classe représentant un rayon dans l'espace
*
* Représente un rayon par son origine et sa direction
*/
class
Ray3f
class
Ray3f
{
{
private:
private:
Vector3f
origin_
;
Vector3f
origin_
;
/*!< Origine du rayon */
Vector3f
direction_
;
Vector3f
direction_
;
/*!< Direction du rayon */
public:
public:
/*!
* \brief Constructeur
*
* Constructeur de la classe Ray3f
* \param <ori> Origine du rayon
* \param <dir> Direction du rayon
*/
Ray3f
(
const
Vector3f
&
ori
,
const
Vector3f
&
dir
);
Ray3f
(
const
Vector3f
&
ori
,
const
Vector3f
&
dir
);
/*!
* \brief Constructeur de Copie
*
* Constructeur de copie de la classe Ray3f
* \param <r> Référence vers un autre rayon
*/
Ray3f
(
const
Ray3f
&
r
);
Ray3f
(
const
Ray3f
&
r
);
Ray3f
&
operator
=
(
const
Ray3f
&
r
);
Ray3f
&
operator
=
(
const
Ray3f
&
r
);
/*!
* \brief Getter pour l'origine du rayon
*/
Vector3f
origin
()
const
;
Vector3f
origin
()
const
;
/*!
* \brief Getter pour la direction du rayon
*/
Vector3f
direction
()
const
;
Vector3f
direction
()
const
;
};
};
...
...
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scene.h
+
12
−
1
Voir le fichier @
4f6b0a3e
...
@@ -5,9 +5,20 @@
...
@@ -5,9 +5,20 @@
#include
"shape.h"
#include
"shape.h"
/*!
* \file scene.h
* \brief Representation de la scene
*/
/*!
* \class Scene
* \brief Classe permettant le rendu de la scene
*
* Contient toutes les informations pour pouvoir faire le rendu: la camera, la lumiere, et la liste des pointeurs sur les formes
*/
class
Scene
class
Scene
{
{
Camera
camera_
;
Camera
camera_
;
Shape
*
*
shapes_
;
Shape
*
*
shapes_
;
Ray3f
source_
;
Ray3f
source_
;
...
...
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