diff --git a/doc/latex/algorigramme.jpeg b/doc/latex/algorigramme.jpeg
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..e7f6cdf5ff4dee682e070b85dc7e5954b1192c73
Binary files /dev/null and b/doc/latex/algorigramme.jpeg differ
diff --git a/doc/latex/algorigramme.pdf b/doc/latex/algorigramme.pdf
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..6d07d160c56e2577afbd57900ec66aba8bf32f45
Binary files /dev/null and b/doc/latex/algorigramme.pdf differ
diff --git a/doc/latex/rapport.pdf b/doc/latex/rapport.pdf
index fa510694089958c2a435fb1626e230ebaa000361..707010996369a4526874bb732ab7aa9c6e70d1df 100644
Binary files a/doc/latex/rapport.pdf and b/doc/latex/rapport.pdf differ
diff --git a/doc/latex/rapport.tex b/doc/latex/rapport.tex
index c5df54d287cbd55be29647e62316cbbf67051874..f1666fbc2cfdcd173587bc9bd5844c2011f77a4d 100644
--- a/doc/latex/rapport.tex
+++ b/doc/latex/rapport.tex
@@ -10,7 +10,7 @@
 \usepackage{hyperref}
 \usepackage{xcolor}
 \usepackage{graphicx}
-\usepackage[a4paper,left=2cm,right=2cm,top=2cm,bottom=2cm]{geometry}
+\usepackage[a4paper,left=1cm,right=1cm,top=2cm,bottom=2cm]{geometry}
 \usepackage{minted}
 
 \hypersetup{
@@ -151,5 +151,8 @@ En effet, pour "manger" des pièces adverses il faut empiler sur la case adverse
 \subsubsection*{Il ne reste à chacun qu'un fou et une tour}
 Comme ces deux pièces n'ont aucun déplacement en commun, il est impossible de les empiler en même temps sur la tour ou le fou adverse. Pour detecter ce cas on regarde si le nombre de pièces totale sur le plateau est de 4 et en parcourant celui-ci on compte le nombre de fou et de tour de chaque couleur.
 \section{Fonctionnement général du jeu}
-
+Le fonctionnement de la boucle de jeu est résumé dans l'algorigramme suivant :
+\begin{figure}[H]
+	\includegraphics[scale=0.6]{algorigramme.jpeg}
+\end{figure}
 \end{document}
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