diff --git a/build/boucle_de_jeu/boucle_de_jeu.pde b/build/boucle_de_jeu/boucle_de_jeu.pde
index 762d1605b812c1c86af01edfaee9ad548d043835..c5d572ad55831b2818db32ef4ab35541de28f929 100644
--- a/build/boucle_de_jeu/boucle_de_jeu.pde
+++ b/build/boucle_de_jeu/boucle_de_jeu.pde
@@ -53,6 +53,10 @@ PImage menu;
 PImage mortImage;
 PImage troiscoeur;
 PFont font;
+String save;
+String[] leaderBoard;
+int highCombo;
+int highScore;
 
 SoundFile instructions ;
 
@@ -135,6 +139,11 @@ void setup() {
   background(menu);
   font = createFont("samurai.ttf", 70);
   noFill();
+  
+  String save = new String();
+  String[] leaderBoard = loadStrings("save.txt"); 
+  highScore = int(leaderBoard[0]);
+  highCombo = int(leaderBoard[1]);
 }
 void slash(float a,float b,float c,float d,color col,float offset,float lastcomp, float comp){ 
   stroke(col);
@@ -162,6 +171,7 @@ void draw() {
       textFont(font);
       text("Play", startX+startSizeX/3, startY2+startSizeY/3, startSizeX, startSizeY);
       text("Instructions", startX+startSizeX/50, startY+startSizeY/3, startSizeX, startSizeY);
+      text("Highscore : " + highScore,0,0);
       break;
     case 1 : //Correspond au jeu en lui-même
        if (vie == 3){
@@ -336,6 +346,12 @@ void draw() {
     break;
       
     case 2 : //Correspond à la mort du joueur
+    if (score > highScore){
+      highScore = score;
+    }
+    if (max_combo > highCombo){
+      highCombo = max_combo;
+    }
     textFont(font);
     fill(245,24,1);
     text("Game Over",displayWidth/4.3,displayHeight/2);
@@ -389,6 +405,10 @@ public void onPause() {
   }
 }
 
+public void stop(){
+  saveStrings("save.txt", new String[]{str(highScore), str(highCombo)});
+}
+
 class AccelerometerListener implements SensorEventListener {
   public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
     ax = event.values[0];
diff --git a/build/boucle_de_jeu/save.txt b/build/boucle_de_jeu/save.txt
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..9aea9e0ce5f29b6de4471bfcb57af3538d4a669e
--- /dev/null
+++ b/build/boucle_de_jeu/save.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+0
+0
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