diff --git a/rapportIterations/rapport_iteration_2.md b/rapportIterations/rapport_iteration_2.md deleted file mode 100644 index 29f5b68ab96b5687759f1c6d6aca2bc3fe4be367..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/rapportIterations/rapport_iteration_2.md +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ -# Rapport d'itération 2 -*Ce rapport est à fournir pour chaque équipe au moment du changement d'itération.* - -## Composition de l'équipe -*Remplir ce tableau avec la composition de l'équipe et les rôles.* - -| | Itération précédente | -| ----------------------- |------------------------------------------ | -| **Scrum Master** | *Sylvain Maret* | -| **Product Owner** | *Raphaël Santos* | -| **Developpeur** | *Eva Stéphane* | -| **Developpeur** | *Elio De Gani* | -| **Developpeur** | *Hadrien Bernard De Dompsure* | -| **Developpeur** | *Clément Leboeuf* | - -## Bilan de l'itération précédente -### Évènements -*Quels sont les évènements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les évènements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.* -> Réunion de Game-Design pour fixer les mécaniques principales du jeu. -> Redéploiement de Unity pour réduire les conflits de fichiers. -> Vacances scolaires ayant grandement entravé la communication. - -### Taux de complétion de l'itération -*Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?* -> Cinq users stories. -> Aucune entièrement finie -> 0 % de complétion. -> Trois users stories partiellement implémentées -> 60 % de complétion. -> -Création de l'interface d'héritage. -> -Implantation de l'algorithme d'héritage. -> -Mise en place de la signature artistique de l'Univers Steam-Punk - -### Liste des User Stories terminées -> Aucune pour le moment. - -## Rétrospective de l'itération précédente - -### Bilans des retours et des précédentes actions -*Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?* -> Il manque la partie aléatoire de l'héritage. Malgré le fait que l'aspect visuel invite le joueur dans notre univers, nous n'avons rien de concret à lui présenter. Il aura fallu s'assurer de la production du contenu avant de l'emballage. -> L'interface manque de dynamisme et d'interactivité pour le moment, mais cela viendra avec l'implantation de l'héritage. -> L'essentiel n'est pas d'avoir un grand nombre de caractéristiques héritables pour les personnages, mais d'abord d'avoir un héritage fonctionnel. -> Les users stories étaient trop larges, il faut les décomposer en sous user stories. -> Il y a eu des problèmes communications qui ont entravées la production du jeu. -> Il y a des inconsistances dans les styles de code qui entraînent un besoin de refactoring chronophage. -> Il faut que les developpeurs se familiarisent plus avec Unity. -> Le pôle artistique et musical on fait du bon travail. -> La création d'un document de référence permet d'avoir une base commune et donc de gagner du temps dans le futur. - -### Actions prises pour la prochaine itération -*Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?* -> Reformatage du fichier .gitignore. -> Faire plus attention à la communication. -> Découper les user-stories pour plus de granularité. -> Création d'une nouvelle persona: Le joueur, représentant l'utilisateur généraliste. - -### Axes d'améliorations -*Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente itération?* -> Pour le Scrum Master : S'assurer que la communication est tenue. -> Pour le Product Owner: Mieux découper les user stories. -> Pour les Devs: S'approprier mieux Unity, communiquer plus ses problèmes. -> Pour Raphaël Santos: Savoir déléguer les tâches entreprises lorsque trop conséquentes pour une seule personne. - -## Prévisions de l'itération suivante -### Évènements prévus -*Quels sont les évènements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les évènements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).* -> Présence d'une gamejam sur le week-end du 17 au 19 Novembre oblitérant du temps de programmation pour 80% de l'équipe. -> Mise en place du début de génération procédurale pour le donjon qui requiert l'entière attention d'un développeur. - -### Titre des User Stories reportées -*Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* ->En tant que hardcore gamer, je veux pouvoir prévoir les résultats de mes actions sur mes héritiers afin d’optimiser mes runs. ->En tant que néophyte, je souhaite que le système d’héritage puisse être utilisable instinctivement afin de ne pas être subir mon manque d’expérience. - -### Titre des nouvelles User Stories -*Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* - -> Joueur : avoir un système d'héritage clair pour ne pas entraver l'expérience de jeu. -> Joueur: Avoir un héritage basique et fonctionnel pour tester le jeu. -> Amateur de roguelike : avoir une début de génération procédural du donjon pour avoir profiter du thème d'exploration des roguelikes dans la phase de test. - -## Confiance -### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération -*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de livrer les éléments de l'itération. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.* - -| | :( | :/ | :) | :D | -|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: | -| Equipe 20 | *0* | *4* | *1* | *1* | - -### Taux de confiance de l'équipe pour la réalisation du projet -*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de réaliser le projet. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.* - -| | :( | :/ | :) | :D | -|:--------: |:----: |:----:|:----: |:----: | -| Equipe 20 | *0* | *0* | *5* | *1* |