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-# Rapport d'itération 2
-*Ce rapport est à fournir pour chaque équipe au moment du changement d'itération.*
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-## Composition de l'équipe
-*Remplir ce tableau avec la composition de l'équipe et les rôles.*
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-|                    | Itération précédente                      |
-| ----------------------- |------------------------------------------ |
-| **Scrum Master**        | *Sylvain Maret*                           |
-| **Product Owner**       | *Raphaël Santos*                          |
-| **Developpeur**         | *Eva Stéphane*                            |
-| **Developpeur**         | *Elio De Gani*                            |
-| **Developpeur**         | *Hadrien Bernard De Dompsure*             |
-| **Developpeur**         | *Clément Leboeuf*                         |
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-## Bilan de l'itération précédente  
-### Évènements
-*Quels sont les évènements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les évènements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.*
-> Réunion de Game-Design pour fixer les mécaniques principales du jeu.
-> Redéploiement de Unity pour réduire les conflits de fichiers.
-> Vacances scolaires ayant grandement entravé la communication.
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-### Taux de complétion de l'itération  
-*Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?*
-> Cinq users stories.
-> Aucune entièrement finie -> 0 % de complétion.
-> Trois users stories partiellement implémentées -> 60 % de complétion.
-> -Création de l'interface d'héritage.
-> -Implantation de l'algorithme d'héritage.
-> -Mise en place de la signature artistique de l'Univers Steam-Punk
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-### Liste des User Stories terminées
-> Aucune pour le moment.
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-## Rétrospective de l'itération précédente
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-### Bilans des retours et des précédentes actions
-*Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?*
-> Il manque la partie aléatoire de l'héritage. Malgré le fait que l'aspect visuel invite le joueur dans notre univers, nous n'avons rien de concret à lui présenter. Il aura fallu s'assurer de la production du contenu avant de l'emballage.
-> L'interface manque de dynamisme et d'interactivité pour le moment, mais cela viendra avec l'implantation de l'héritage.
-> L'essentiel n'est pas d'avoir un grand nombre de caractéristiques héritables pour les personnages, mais d'abord d'avoir un héritage fonctionnel.
-> Les users stories étaient trop larges, il faut les décomposer en sous user stories.
-> Il y a eu des problèmes communications qui ont entravées la production du jeu.
-> Il y a des inconsistances dans les styles de code qui entraînent un besoin de refactoring chronophage.
-> Il faut que les developpeurs se familiarisent plus avec Unity.
-> Le pôle artistique et musical on fait du bon travail.
-> La création d'un document de référence permet d'avoir une base commune et donc de gagner du temps dans le futur.
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-### Actions prises pour la prochaine itération
-*Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?*
-> Reformatage du fichier .gitignore.
-> Faire plus attention à la communication.
-> Découper les user-stories pour plus de granularité.
-> Création d'une nouvelle persona: Le joueur, représentant l'utilisateur généraliste.
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-### Axes d'améliorations
-*Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente itération?*
-> Pour le Scrum Master : S'assurer que la communication est tenue.
-> Pour le Product Owner: Mieux découper les user stories.
-> Pour les Devs: S'approprier mieux Unity, communiquer plus ses problèmes.
-> Pour Raphaël Santos: Savoir déléguer les tâches entreprises lorsque trop conséquentes pour une seule personne.
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-## Prévisions de l'itération suivante  
-### Évènements prévus  
-*Quels sont les évènements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les évènements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).*
-> Présence d'une gamejam sur le week-end du 17 au 19 Novembre oblitérant du temps de programmation pour 80% de l'équipe.
-> Mise en place du début de génération procédurale pour le donjon qui requiert l'entière attention d'un développeur.
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-### Titre des User Stories reportées  
-*Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.*
->En tant que hardcore gamer, je veux pouvoir prévoir les résultats de mes actions sur mes héritiers afin d’optimiser mes runs.
->En tant que néophyte, je souhaite que le système d’héritage puisse être utilisable instinctivement afin de ne pas être subir mon manque d’expérience.
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-### Titre des nouvelles User Stories  
-*Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.*
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-> Joueur : avoir un système d'héritage clair pour ne pas entraver l'expérience de jeu.
-> Joueur: Avoir un héritage basique et fonctionnel pour tester le jeu.
-> Amateur de roguelike : avoir une début de génération procédural du donjon pour avoir profiter du thème d'exploration des roguelikes dans la phase de test.
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-## Confiance
-### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération  
-*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de livrer les éléments de l'itération. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.*
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-|          	| :( 	  | :/ 	 | :) 	  | :D 	  |
-|:--------:	|:----:	|:----:|:----:	|:----:	|
-| Equipe 20	|  *0* 	|  *4* |  *1* 	|  *1* 	|
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-### Taux de confiance de l'équipe pour la réalisation du projet
-*Remplir le tableau sachant que :D est une confiance totale dans le fait de réaliser le projet. Mettre le nombre de votes dans chacune des cases. Expliquer en cas de besoin.*
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-|          	| :( 	  | :/ 	 | :)   	| :D   	|
-|:--------:	|:----: |:----:|:----:	|:----:	|
-| Equipe 20	|  *0* 	|  *0* |  *5* 	|  *1* 	|