From 5eb2a666bfbdec78ea83bd2f7ea6c3ebafc390db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eva STEPHANE <eva.stephane@ensiie.fr> Date: Mon, 13 Nov 2017 21:52:21 +0100 Subject: [PATCH] Update rapport_iteration_2.md --- rapportIterations/rapport_iteration_2.md | 68 ++++++++++++------------ 1 file changed, 34 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/rapportIterations/rapport_iteration_2.md b/rapportIterations/rapport_iteration_2.md index 1f5908d..7c95c03 100644 --- a/rapportIterations/rapport_iteration_2.md +++ b/rapportIterations/rapport_iteration_2.md @@ -16,68 +16,68 @@ ## Bilan de l'itération précédente ### événements *Quels sont les événements qui ont marqué l'itération précédente? Répertoriez ici les événements qui ont eu un impact sur ce qui était prévu à l'itération précédente.* -> Réunion de Game-Design pour fixer les mécaniques principales du jeu. -> Redéploiement de Unity pour réduire les conflits de fichiers. -> Vacances scolaires ayant grandement entravé la communication. +> Réunion de Game-Design pour fixer les mécaniques principales du jeu. +> Redéploiement de Unity pour réduire les conflits de fichiers. +> Vacances scolaires ayant grandement entravé la communication. ### Taux de complétion de l'itération *Quel est le nombre d'éléments terminés par rapport au nombre total d'éléments prévu pour l'itération?* -> Cinq users stories. -> Aucune entièrement finie -> 0 % de complétion. -> Trois users stories partiellement implémentées -> 60 % de complétion. -> -Création de l'interface d'héritage. -> -Implantation de l'algorithme d'héritage. -> -Mise en place de la signature artistique de l'Univers Steam-Punk +> Cinq users stories. +> Aucune entièrement finie -> 0 % de complétion. +> Trois users stories partiellement implémentées -> 60 % de complétion. +> -Création de l'interface d'héritage. +> -Implantation de l'algorithme d'héritage. +> -Mise en place de la signature artistique de l'Univers Steam-Punk ### Liste des User Stories terminées -> Aucune pour le moment. +> Aucune pour le moment. ## Rétrospective de l'itération précédente ### Bilans des retours et des précédentes actions *Quels sont les retours faits par l'équipe pendant la rétrospective? Quelles sont les actions qui ont apporté quelque chose ou non?* -> Il manque la partie aléatoire de l'héritage. Malgré le fait que l'aspect visuel invite le joueur dans notre univers, nous n'avons rien de concret à lui présenter. Il aura fallu s'assurer de la production du contenu avant de l'emballage. -> L'interface manque de dynamisme et d'interactivité pour le moment, mais cela viendra avec l'implantation de l'héritage. -> L'essentiel n'est pas d'avoir un grand nombre de caractéristiques héritables pour les personnages, mais d'abord d'avoir un héritage fonctionnel. -> Les users stories étaient trop larges, il faut les décomposer en sous user stories. -> Il y a eu des problèmes communications qui ont entravées la production du jeu. -> Il y a des inconsistances dans les styles de code qui entraînent un besoin de refactoring chronophage. -> Il faut que les developpeurs se familiarisent plus avec Unity. -> Le pôle artistique et musical a fait du bon travail. -> La création d'un document de référence permet d'avoir une base commune et donc de gagner du temps dans le futur. +> Il manque la partie aléatoire de l'héritage. Malgré le fait que l'aspect visuel invite le joueur dans notre univers, nous n'avons rien de concret à lui présenter. Il aura fallu s'assurer de la production du contenu avant de l'emballage. +> L'interface manque de dynamisme et d'interactivité pour le moment, mais cela viendra avec l'implantation de l'héritage. +> L'essentiel n'est pas d'avoir un grand nombre de caractéristiques héritables pour les personnages, mais d'abord d'avoir un héritage fonctionnel. +> Les users stories étaient trop larges, il faut les décomposer en sous user stories. +> Il y a eu des problèmes communications qui ont entravées la production du jeu. +> Il y a des inconsistances dans les styles de code qui entraînent un besoin de refactoring chronophage. +> Il faut que les developpeurs se familiarisent plus avec Unity. +> Le pôle artistique et musical a fait du bon travail. +> La création d'un document de référence permet d'avoir une base commune et donc de gagner du temps dans le futur. ### Actions prises pour la prochaine itération *Quelles sont les actions décidées par l'équipe pour la prochaine itération ?* -> Reformatage du fichier .gitignore. -> Faire plus attention a la communication. -> Découper les user-stories pour plus de granularité. -> Création d'une nouvelle persona: Le joueur, représentant l'utilisateur généraliste. +> Reformatage du fichier .gitignore. +> Faire plus attention a la communication. +> Découper les user-stories pour plus de granularité. +> Création d'une nouvelle persona: Le joueur, représentant l'utilisateur généraliste. ### Axes d'améliorations *Quels sont les axes d'améliorations pour les personnes qui ont tenu les rôles de PO, SM et Dev sur la précédente iteration?* -> Pour le Scrum Master : S'assurer que la communication est tenue. -> Pour le Product Owner: Mieux découper les user stories. -> Pour les Devs: S'approprier mieux Unity, communiquer plus ses problèmes. -> Pour Raphaël Santos: Savoir déléguer les tâches entreprises lorsque trop conséquentes pour une seule personne. +> Pour le Scrum Master : S'assurer que la communication est tenue. +> Pour le Product Owner: Mieux découper les user stories. +> Pour les Devs: S'approprier mieux Unity, communiquer plus ses problèmes. +> Pour Raphaël Santos: Savoir déléguer les tâches entreprises lorsque trop conséquentes pour une seule personne. ## Prévisions de l'itération suivante ### événements prévus *Quels sont les événements qui vont peut être impacter l'itération? Répertoriez ici les événements que vous anticipez comme ayant un impact potentiel pour l'itération (absences, changement de cap, difficultés, etc.).* -> Présence d'une gamejam sur le week-end du 17 au 19 Novembre oblitérant du temps de programmation pour 80% de l'équipe. -> Mise en place du début de génération procédurale pour le donjon qui requiert l'entière attention d'un développeur. +> Présence d'une gamejam sur le week-end du 17 au 19 Novembre oblitérant du temps de programmation pour 80% de l'équipe. +> Mise en place du début de génération procédurale pour le donjon qui requiert l'entière attention d'un développeur. ### Titre des User Stories reportees *Lister ici les éléments des itérations précédentes qui ont été reportés à l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* -> En tant que hardcore gamer, je veux pouvoir prévoir les résultats de mes actions sur mes héritiers afin d'optimiser mes runs. -> En tant que néophyte, je souhaite que le système d'héritage puisse être utilisable instinctivement afin de ne pas être subir mon manque d'expérience. +> En tant que hardcore gamer, je veux pouvoir prévoir les résultats de mes actions sur mes héritiers afin d'optimiser mes runs. +> En tant que néophyte, je souhaite que le système d'héritage puisse être utilisable instinctivement afin de ne pas être subir mon manque d'expérience. ### Titre des nouvelles User Stories *Lister ici les nouveaux éléments pour l'itération suivante. Ces éléments ont dû être revus et corrigés par le PO.* -> Joueur : avoir un système d'héritage clair pour ne pas entraver l'expérience de jeu. -> Joueur: Avoir un héritage basique et fonctionnel pour tester le jeu. -> Amateur de roguelike : avoir une début de génération procédurale du donjon pour pouvoir profiter du thème d'exploration des roguelikes dans la phase de test. +> Joueur : avoir un système d'héritage clair pour ne pas entraver l'expérience de jeu. +> Joueur: Avoir un héritage basique et fonctionnel pour tester le jeu. +> Amateur de roguelike : avoir une début de génération procédurale du donjon pour pouvoir profiter du thème d'exploration des roguelikes dans la phase de test. ## Confiance ### Taux de confiance de l'équipe dans l'itération -- GitLab